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「少しでも多くの善人が平等を享受できる様に 俺は不平等に人を助ける」 漫画『呪術廻戦』の登場人物。 アニメでの担当声優は 内田雄馬 氏。 都立呪術高等専門学校1年で、特級呪物「両面宿儺」の指を回収するために仙台市の高校に訪れ、 そこで起きた騒動で間接的ながら虎杖悠仁が呪術界に身を投じるきっかけを作った人物である。 実父である伏黒甚爾(旧姓「禪院」)は、御三家の一つである禪院家の血筋だが、 呪術師の家に生まれながら呪力を持たなかったが故に迫害されて荒んでしまい、恵の実母が死去すると別の女を作って蒸発。 そのため、幼い頃からその後妻の子で血の繋がらない姉の津美紀と生活していた。 父と異なり生まれつき呪術師としての適性があったため、父親によって将来は本家に金で売られるという契約が(本人の承諾無しに)結ばれていたが*1、 小学1年の時に五条悟の働きかけで恵が将来呪術師として働く事を条件に帳消しとなり、 その条件を担保に高専から金銭援助を得て生計を立てていた。 当初伏黒は己が将来呪術師となる既定路線に反発していたが、中学生の頃に津美紀が謎の呪いに倒れた事で、 「幸せになるべき善人が報われない」現状を打破すべく自発的に呪術師になる道を選び、 少しでも多くの善人が平等に幸せを享受できるような世界を作る事を決意。 以後、己が幸せとなってほしいと思う「善人」をできるだけ救うために活動しており、 自分が善人だと信じた人物なら呪術規定に反する人間でも助けようとする。 逆に悪人の事はたとえ任務であっても助ける気の起きない人間と見なしているが、その考えが自分のエゴである事は自覚している。 何故か宿儺からは甚く目をかけられており、一度虎杖の身体を乗っ取った状態で戦って以降、 基本的に全て見下している宿儺にしては異常とも言えるほどの執着を見せるようになっている。 + 能力 禪院家相伝の術式の一つ「十種影法術」(とくさのかげぼうじゅつ)の使い手で、 手で影絵を作る事で、対応した式神を影から出現させる事ができる。 最初に術者が使えるのは2匹の「玉犬」のみだが、 そこから他の式神を「調伏の儀」によって召喚し、手持ちの式神を使って調伏して手懐ける事で、 最終的に10種の式神を操れるようになる。 いわば呪術版『ポケットモンスター』のようなもの。 この術式で操れる式神はいずれも既存の式神を上回る力を持つ一方で、 完全に破壊されるとその種は二度と顕現できないが、破壊された式神の遺した術式と力は他の式神に引き継がれる。 また、拡張術式によって二種類の式神を合体させる事も可能。 加えて、応用で影の中に武器を入れて持ち運んだり、影を落とし穴のように使用する事も可能。 ただし調伏の儀は自分と式神のみで行わなければならず、 術者以外の者を巻き込んで儀式を行う事は可能だが、それで式神を倒してもゲットだぜ!調伏成功とはならない。 ただし、それはそれで使い道があり……。 + 式神一覧 玉犬(ぎょくけん) 巨大な犬の式神。「白」と「黒」の二匹が存在していたが、白が特級呪霊に破壊されたため、白の術式と力を黒に引き継いだ「渾」となった。 嗅覚を使って呪いを知らせたり、出入口の場所を覚えたり、高度な知能を備えている他、 高い機動力に加えて牙と爪を用いた戦闘も可能。 鵺(ぬえ) 骸骨のような仮面をつけた巨大な怪鳥の式神。両手を重ね合わせ、鳥の影絵を作って呼び出す。 飛行能力を利用して移動に使ったり、呪力を纏った状態で体当たりさせたりする事ができる。 その特性上、屋外で使うのが望ましいとされる。 大蛇(おろち) 巨大な大蛇の式神。敵に噛み付いて拘束する。登場後、すぐに宿儺に破壊されてしまった。 蝦蟇(がま) 巨大な蛙の式神。長い舌で遠くにある物をキャッチしたり、敵を拘束したりできる。 満象(ばんしょう) 巨大な象の式神。大量の水による圧力で敵を押し流す。 脱兎(だっと) 「個」にして「群」の兎の式神。攻撃力は皆無に等しいが、数で相手を撹乱する。 + ネタバレ注意 八握剣異戒神将魔虚羅(やつかのつるぎいかいしんしょうまこら) 十種影法術最強の式神で、歴代の使い手の中でこれを調伏できた者は一人もいない最強の式神。 伏黒も調伏していないが、前述のように他者を巻き込んで「調伏の儀」を行い召喚することで、 相手を自分もろとも魔虚羅に倒させる自爆技としての用途がある。 こうなると魔虚羅は伏黒と調伏の儀に巻き込まれた敵対者を全員殺すまで止まらない。 「あらゆる事象への適応」という固有能力を持ち、 攻撃を受けると背中の車輪のような法陣が回り、回った瞬間ダメージが全回復し、更に受けた攻撃の特性に対し耐性を獲得する。 このため、魔虚羅を倒すには初見でオーバーキル級の攻撃を行うか、耐性の上から殺しきれるほどの火力or手数をぶつけるしか手はない。 素の身体能力も非常に高く、指15本分の力を取り戻した宿儺が負けかけたほど。 伏黒は呪力消費の大きい「満象」を除き、最大で一度に二種呼び出す事ができる。 これにより同年代の呪術師の中でも随一の手札の多さを備え、攻撃、サポート、調査探索などを1人で担う事ができる。 加えて不完全ではあるが領域展開も使用可能で、未だ発展の兆しを見せている。 MUGENにおける伏黒恵 Joey Jostar氏の製作した『JUS』風ドットのちびキャラが公開中。MUGEN1.0以降専用。 主に十種影法術で呼び出した式神により戦うキャラとなっている。 式神は技扱いのものと自立稼働の設置の2種類があり、 後者は敵の攻撃を受けるか本体が特定のコマンド技を使用されるまで消える事は無い。 この他、禪院真希をストライカーとして呼び出す技も使用できる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [伏黒恵]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 一応「本家は自分にとってゴミ溜めだが才能ある息子なら無下に扱わないだろうし、自分みたいなロクデナシが育てるよりマシだろう」 という考えはあったようだが。
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∥ジョブ マジックバーサーカー 魔術系 特殊な木の実と呪術の力で理性の限界を打ち破り 暴走した魔力で戦う剛の魔術師系最上級職業 魔術と言う規制の範疇から外れた魔力は単純だが恐ろしい破壊力を持ち全てを破壊する 呪術を発動するには儀式魔法により複数の獣の牙から作られたシャーマン風の衣装が必要で 発動すると木の実の成分により全身が真紅に染まり眉間の筋肉が怒れるかのように硬直する 発動体の中心であるネックレスが外されたり破壊されると呪術は解除される この職業になるためには最低でも複数の魔法職をマスターできるだけの魔力と 暴走した魔力に耐えられるだけの魂の強さが必要であり 未熟な者が無理に発動すると魂が完全に破壊されて理性の無い獣と化す (06/09/25(月)01 52 09 No.7215795初出) ∥関連事項 ⇒ジョブ 必須課程⇒魔術師
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 デッドロック(Deadlock) あなたは脱出の希望を完全に打ち砕くことで精神的な苦痛を引き起こす。1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって20 / 25 / 30秒間ブロックされる。この間、その発電機の白いオーラが視える。「我々から逃れられる者などいない。」- ピンヘッド 呪術:玩具(Hex Plaything) 被害者の苦痛をもてあそぶ呪い。生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。呪縛状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚のステータス効果に苦しむ。呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから24 / 20 / 16メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。「迎えに来たぞ。さあ一緒に来るのだ。我々の快楽を味わうといい。」- ピンヘッド 悶絶のフック:苦痛という名の賜り物(Scourge Hook Gift of Pain) あなたの使命は甘美な苦痛をもたらすこと。儀式開始時、最大4個のフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで出血と重症のステータス効果に苦しむ。その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ10 / 13 / 16%減少する。「魂を引き裂いてやろう。」- ピンヘッド
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【特性】 すでに死んでいるため、いかなる攻撃を受けても死ぬ事は無い(一応の急所は、心臓)。 一時的に肉体を消滅させる事はできるが、一ヶ月もせずに再生する。 魔術など、物理的ではない力を完全に無効化する(厳密には、97%程度を無効化)。 物理現象としての火炎や爆発は効くが、魔力によって発生した攻撃は通らない。 再生能力も備えているが、あまり積極的には使わない。 回復魔法には弱い。 切断された手足や、首すらも動かす事が可能。 【人間時の能力】 爪を長く伸ばし、相手を切り裂く。 伸縮する舌で相手を捕縛する他、髪の毛も意のままに動かせる。 噛み付いた相手から血を吸い取り、魔力へと変える。 【怪物への変化】 怪物へ変身するのではなく、常に人間の姿に変身し続けているため、 「変身を解く」と言った方が正しい。 つまり怪物の姿が、本来の姿。 【怪物時の容姿】 両手は枯れ木のように細く、3mほどにひょろ長く伸び、爪も見劣りしない程度に伸びる。 細さに反して腕力は非常に強く、片手で大木をへし折り、振り回せるほど。 膨張させて筋力を増強する事も可能。 体長は足先から頭までで6~7mほど。胴体も腕のようにひょろりと長く細っている。 体のあちこちに斑点のように人間の顔が浮き出て、うめき声を放つ。 その顔たちに意思は無く、クラーヌ自身がそう演じていると思われる。 顔、とくに口元は人間の子供を丸呑みできるほどに大きく裂け、牙が鋭く尖っている。 人間の眼球がいくつも集まって複眼を形成し、頭部からは人間時と同じく自在に動く髪が生 えている。 舌も長く伸ばす事ができ、相手を捕まえる事ができる。 いつもは手足を使った四足歩行だが、二本の足で立ち上がる事もできる。 その場合は膝を軽く曲げて体重を支えるため、身長は3-4mとなる。 言うまでもない事だが、脚も不自然なほどに細い。 そして常に腐臭を放ち、全身の皮と筋肉が壊死と再生を繰り返している。 体の色は青白い。 【攻撃手段・及び呪術】 怪物時の圧倒的なパワーも脅威だが、恐るべきは呪術にある。 人間時は無論、怪物時にも使用できる。 魔法陣を使った呪術は、呪術具を破壊する事によって発動される。 人間時にはローブのあちこちにぶら下げており、怪物時には体のいたる所から生成される。 生成される魔法陣の大きさは、破壊される個数によって変動する。 二つ壊せば10mほどになる事が確認されているが、最大の場合は不明。 魔法陣の呪術 ペインシェアリング(痛覚共有) 魔法陣の内部にいる者は痛覚を共有する 倦怠 魔法陣の内部にいる者は、強烈な倦怠感に襲われる 詠唱タイプの呪術 アイアンメイデン 無数の錆びた釘を召喚し、相手に放つ。釘の配置は詠唱文句によって変えられる 疫病 紫色の魔術粒子を放ち、吸い込んだ者は悪寒、頭痛、嘔吐感などを引き起こす 以上に加え、過去に討伐にやって来た英雄達の武器を体内に無数に隠し持っている。 体から生やす他、口内から打ち出して攻撃する事もできる。 更に口から物質を腐敗させる吐息を放つ。
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日記/2009年09月30日/遊戯王OCG 【スパルタガエル】 2009-09-30 【リンク】 遊戯王カードWiki - ガエル 遊戯王カードWiki - 水属性 遊戯王カードWiki - 水族 「イレカエル」と「スパルタクァの呪術師」と「イレカエル」のリリース要員を並べて、「イレカエル」の効果でデッキからガエルを特殊召喚し「スパルタクァの呪術師」の効果で連続で500ダメージを与える事が目的です。 「ハネワタ」、「レインボー・ライフ」、「朱光の宣告者」辺りには分が悪いですが、それらを使われなければダメージを止められる事なく勝利できます。 初手次第では先攻1KILLも可能ですが、「ワン・フォー・ワン」が制限カードとなったため成功率は大分下がりました。2~3ターン目で1KILLとなれば大成功って感じです。 「スパルタクァの呪術師/Witch Doctor of Sparta」 地属性・★4・ATK400/DEF2000 【魔法使い族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、 モンスターがデッキから特殊召喚される度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 【デッキ:40枚】 【モンスター(27)】 「イレカエル」×3 「魔知ガエル」×3 「貫ガエル」×3 「裏ガエル」×3 「鬼ガエル」×2 「黄泉ガエル」×1 「水の精霊 アクエリア」×1 「グリズリーマザー」×3 「巨大ネズミ」×2 「スパルタクァの呪術師」×3 「究極封印神エクゾディオス」×2 「クリッター」×1 【魔法(9)】 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 「ハリケーン」×1 「ワン・フォー・ワン」×1 「サルベージ」×2 「貪欲な壺」×3 【罠(4)】 「リビングデッドの呼び声」×1 「リミット・リバース」×3 「鬼ガエル」と「イレカエル」と「サルベージ」の相性が抜群に良いのでそれぞれフル投入しても良いと思います。 自分は「鬼ガエル」と「サルベージ」を現在2枚ずつしか所有していないので試していませんが。(代用カード使えば良いんですけどね) 「貫通ガエル」で相手の魔法・罠を除去できるので、なるべく「イレカエル」×「スパルタクァの呪術師」によるダメージコンボはメインフェイズ2に行いたいです。 ただ、「聖なるバリア-ミラーフォース-」「次元幽閉」が怖いので、「ハリケーン」、「大嵐」を使うのが吉。 攻防の役に立つ「海竜神の加護」もオススメ。「大寒波」は「貪欲な壺」を発動する上で障害となるので余り採用したくありませぬ。 「イレカエル」を「強制脱出装置」でバウンスされたりすると、ダメージコンボが1ターン先送りされてしまうので、 「リミット・リバース」、「海竜神の加護」を用いず「王宮のお触れ」を加える方向もアリかなと。 「巨大ネズミ」は「スパルタクァの呪術師」を、「グリズリーマザー」はガエル系をリクルートでき、 リクルーター自体が「スパルタクァの呪術師」のダメージ効果を発生させる事ができるので複数枚積んでおきます。 「グリズリーマザー」は「サルベージ」で回収、「ウォーターハザード」で特殊召喚、「鬼ガエル」や「水の精霊 アクエリア」の特殊召喚コスト等にも活用できますが、 「巨大ネズミ」は基本「スパルタクァの呪術師」の特殊召喚要員なので1~2枚に留めておくのが無難。 なので、上のレシピは「巨大ネズミ」(または「スパルタクァの呪術師」)を1枚抜いて、「鬼ガエル」を1枚入れた方が安定すると思います。 「スケープ・ゴート」は「イレカエル」のリリースを確保できる壁となるので入れておいて損は無いです。 レシピに41枚目を加えるとするならこれか「海竜神の加護」でしょうかね。 「ウォーターハザード」はガエルを「地獄の暴走召喚」するのに非常に便利なのですが、2枚引いてしまうと邪魔でしか無いので難しいところ。 「鬼ガエル」が登場し「イレカエル」の為の複数体展開が行い易くなったのも優先度を下げました。 「地獄の暴走召喚」は「リミット・リバース」、「エンジェル・リフト」でも発動条件を満たせますからね。 最新の「未知ガエル」は、「湿地草原」を採用したガエルで無いと美味しくないので不採用。 このデッキでは「貫ガエル」に及ばない印象ですが、1枚くらい投入しておけば引導ダメージとして役立ちますのでお好みで。 どうせ「未知ガエル」を使うなら「地獄の暴走召喚」、「湿地草原」、「ウォーターハザード」、「海竜神の加護」等を積んで相手の攻撃ロック&戦闘ダメージでの勝利を狙いたいなぁと。 チューナーの「氷結界の術師」、「氷結界の水影」も加えればシンクロ召喚搭載となりますし、そちらの方が勝率・1KILL率は高いかも知れませんね。 サイドチェンジでスパルタ型とロック・ダイレクト・シンクロ型をセレクトできるようにすれば面白そうです。 …でも、サイドデッキの15枚じゃあ全部盛り込むのは無理かー。 「未知ガエル」 「氷結界の水影」 「氷結界の術師」 「ウォーターハザード」 「湿地草原」 「テラ・フォーミング」 「地獄の暴走召喚」 「海竜神の加護」 「エンジェル・リフト」 この9種を何も考えず3積しようと思うと27枚の枠が必要になりますんで、よくない、よくないね。 でも、この9枚って相性は良いんですよねー。サイドとは別に組んで回してみたいなぁ。 正直【ガエル】にする必要性は無くなりそうですが。どちらかと言えば【湿地草原】なので。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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427. コドラ (Lairon) 2009/09/01(火) 00 07 41 ID xtgxBGE1 全国図鑑No.305 ホウエン図鑑No. シンオウ図鑑No.--- 分類:てつヨロイポケモン タイプ:鋼+岩 タマゴグループ:怪獣 特性:頑丈or石頭 高さ 0.9m 重さ:120.0kg HP:60 こうげき:90 ぼうぎょ:140 とくこう:50 とくぼう:50 すばやさ:40 平均値:71.7 順位:269位 捕まえやすさ:90 ココドラがLv32以上で進化、がっしりした体つき、厳つい顔つきになり四足歩行の怪獣的フォルムになった この時点ではまだ濁音は付かないので注意 山の中でわき水の湧くところに巣を構える、美味しいわき水を飲んで鋼の体をより硬く、逞しくしてゆく 鋼の鎧を岩にぶつけて、発する火花の大きさで自分の強さをアピールする コドラ同士が出合ったときにはその体をぶつけ合って縄張り争いをする、 金属の巨体がぶつかり合う音は数km先まで響く Lv42でボスゴドラへと進化する 428. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 00 17 38 ID iUweV1qT RSEから進化レベルがいい加減というか、キリを気にしなくなったよな 429. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 00 26 55 ID ??? 428 たね→一進化 一進化→二進化 の時の間隔が合わなくなったということか? 430. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 00 27 26 ID ??? 428 進化レベルは初代から結構まちまちな気が… 全てのポケモンの進化レベルは覚えられん… 431. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 00 28 29 ID ??? 初代の頃からそうだろ、確かにポニータとかコラッタとかメノクラゲ、コイル辺りは切りのいい数字だったけど クラブが28、スリープが26、他にもマダツボミの21、ドードーの31とか、切りの良くない数字で進化するのはいくらでもいた。 432. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 00 39 45 ID ??? たね→15で進化→30で進化 たね→16で進化→32で進化 たね→18で進化→36で進化 こういう倍数的な進化が減ったってこと? 433. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 00 51 19 ID ??? RSEのチャンピオンロードで水ポケのレベル上げの為に狩ってたんだが、ほえるがうざかった思い出が 434. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 00 56 00 ID ??? 防御たっかw 435. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 01 40 26 ID ??? 進化途中のくせに種族値高いな 436. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 06 28 56 ID ??? そしてその能力を岩・鋼タイプが全く意味ないものとするのであった 437. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 07 26 38 ID ??? 耐性自体はそれなりにいいんだけど、ほとんどがはがね側なうえにメジャーな属性弱点があまりにも・・・ 438. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 07 36 19 ID ??? 飛行とかエスパー複合ならかなり始まってた気もする 439. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 08 25 42 ID ??? それもうコドラじゃない 440. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 09 20 22 ID ??? 岩鋼がボロクソ言われてるが相手選べばかなり強いだろ ヌケニンみたいなもんだ 441. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 10 34 18 ID ??? ここまでの意見を見るとなんだか岩タイプがデッドウェイトになってるような…… 445. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 15 09 05 ID ??? 441 格闘・水・草・地面・鋼と5つも弱点がある上に 格闘と地面は鋼とダブってるところが… 446. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 16 12 43 ID ??? しかも最近は地震、インファイトをサブウエポンで覚えてる奴多すぎ 447. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 16 19 29 ID ??? さらにばかぢからとかもうねあほかと 不遇にもほどがあるだろゲーフリよ・・・ 448. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 17 59 59 ID ??? インファイトをサブウェポンに持ってるポケモンなんてほとんどいないだろ リングマとムクホークとカイロスぐらい 地震は最近じゃなくても多かったし 449. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 18 01 48 ID ??? ザングースたんを忘れるなよ 450. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 19 40 57 ID ??? 不一致物理ぐらい耐えれるだろ 問題は気合玉だ 451. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 20 42 15 ID ??? お前らボスコドラは明日だぞ 452. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 21 24 31 ID ??? ココドラ見る限りコドラのコは小ではないんだな 453. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 22 20 51 ID ??? コドラてドラクエにいなかったっけ? 454. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/01(火) 22 36 26 ID ??? コドモドラゴン 304 ココドラ トップページ 306 ボスゴドラ 名前 コメント
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誤訳とかあったら適当に直してください 原文はこちら watbesh注:この文章(の原文)は非常に古いもので、最近の戦術には当てはまらないことが多いです。 参考程度に留めておくようにしてください。 他の陣営 ドレーク族 ナルガン同盟 忠誠軍 北方部族 アンデッド 反乱軍の一般的戦略 反乱軍 vs アンデッド 反乱軍 vs ナルガン 反乱軍 vs ドレーク 反乱軍の一般的戦略 相手がランダムを選んだ場合、索敵するまで相手の陣営を知ることはできない。そのため、初期雇用では、どの陣営にも対抗できるようなユニット構成を取るべきだ。 例えば、戦士を主軸に、各ユニットを満遍なく雇えば、ある程度の順応性を持たせることができる。対戦相手の陣営を知ったときのより具体的なアドバイスは、以下の該当するセクションに進め。 反乱軍は、森で高い回避を持つ。そのため、可能なかぎりその場を維持するべきだ。回避の低いウーズでさえも、森では40%を得られる。 エルフは中立のため、相手の不利な時刻に攻撃するべきだ。だが、魔術師、ウーズ、マーマンの漁師は秩序であるため、彼らを雇用するときは気をつけよう。反乱軍が最も強くなるのは昼であるが、相手が秩序陣営だった場合は、なるべく夜に戦うべきだからだ。 反乱軍の強みの一つは、器用により強化された投射攻撃だ。これにより、相手ユニットに一方的にダメージを与えられる上、相手の投射攻撃対しても反撃を入れられる。 また反乱軍は、機動性にも優れている。特にエルフの斥候は、ゲーム中最高の移動力9を持ち、エルフの弓兵も、6という高い移動力に恵まれている。さらに、エルフ達は森での移動が1コストである。これらは初期の村確保に活用できる他、有利な地点を先に確保し、ZOC張りに活用することでゲームを有利に進められる。 (おなかすいた) (以下watbeshが引き継ぎ) エルフの隊長をリーダーとして使う(あるいは戦士のレベルを上げて隊長にする)ことになったら、統率の利点を活かせ。彼は最速のリーダーの一人(watbesh注:移動は5。1.4でも1.8でも同じ。)であり、小さいマップなら戦線に2ターンで到達できる。彼自身は大したものでもないが、統率により近くのユニットに+25%の攻撃ボーナスを与える。昼夜のサイクルを利用することにも、退却と攻撃の違いによる有利がある。適切に配置すれば、1ターンで3~4体ものユニットを強化できる。もちろん、これは、時刻やよいユニットの組み合わせなど、他の有利と組み合わせてこそ真価を発揮する。魔術師とウーズは彼の軍旗の元、アンデッドを真っ二つに切り裂く。 常にあるトリックが必要である。呪術師は3つの貢献をする… レベルアップして回復+8ができるようになるのは稀だが、回復+4も悪くない。 敵ユニットを遅くして、移動力とダメージを半分にする。敵が強かったり素早かったりするほど便利になる。 森で70%の防御率を持つので、どうしても必要なら、魔法攻撃を持たない敵を自身のZoCで足止めできる。 反乱軍 vs アンデッド 相手側の記述 強力な貫通ダメージも、相手の最大火力のユニット、スケルトンには効果がない。スケルトン相手にエルフで戦うのは無意味である。ウーズと魔術師が武器だ。相手は強力な対抗手段を持たないが、彼らの「弱い」ユニットもまだうまくやる。スケルトンは魔術師を、暗黒僧とゴーストとグールはウーズを倒しうる。グールの毒はウーズの再生を1ターン止めることを覚えておこう。元々の3ダメージ(watbesh注:バージョンによらず命中ごとに4ダメージ。それも大抵は複数回当たる。)に加え、8ダメージ受けていることになる。 広いマップでは、村を取るのに数体の斥候が必要だろう。彼らに戦わせてはならない。1体で敵の2体のユニットを引きつけて自分の主力から引き離すことが出来れば十分である。 呪術師は回復と遅化によりいつでも有用であり、さらに打撃ダメージを与えられる。 ウーズのHPを高く保て。ウーズは移動4と遅く、戦線に到達するのには魔術師よりも更に長い時間を要する。ウーズは2ターン遅れてくるものと考えろ。それでも、ほとんどのアンデッドに対する強力な兵力である。 はじめは2体のウーズ、0~1体の斥候、魔術師、呪術師と、お好みで魔術師か戦士を雇う。 反乱軍 vs ナルガン 相手側の記述 反乱軍vsナルガンのトリックのひとつは、呪術師の能力を本格的に使うことである。2つの効果があり、1つは、呪術師は森では驚くほど頑丈であるということだ。盗賊と同じくらいの防御率とHPを持つが、物理攻撃を弱点としない。さらに、投射攻撃に対しては反撃で遅化を使う(もっと凶悪な格闘ユニットを遅くすることもできる)。とくに、2体の呪術師の組、あるいは更に、呪術師をドルイド僧で補助すれば、格闘ドワーフが森に入るのをほとんど食い止めることが出来る。 呪術師は試合展開を変える事ができる。それは危険な格闘ユニットを遅くし、その格闘ユニットを戦士で攻撃できるということである。普通は、平地で、エルフの戦士を使って、ドワーフの戦士を攻撃することは、「フェアな戦い」ではあるかもしれないが、それゆえにとても愚かなことである。wesnothのようなゲームに勝つための一般的なトリックは、戦いをフェアでないように取り決められる時にだけユニットを戦わせることにある。大抵それは地形であり、あるいは数で圧倒することであり、そして呪術師がいれば、1ターン分のスペースがあれば、普段はフェアである戦いを、突然に好きなようにアンフェアにできる。他の陣営ができないような、開けた場所のような所でも、呪術師がいればそれができるのである。 呪術師を使い、できるだけ多くのユニットを遅化したいが、主として、攻撃に向かいやすい「危険なユニット」を誰でもいいので見つけ、さらに敵ユニットの殆どを退却しないように留めておくとよい(相手の3体の最強格闘要員を遅化できたら)。遅化して、戦列を破壊できるあらゆるモノを使って破壊しよう。ターンを終えるときも、戦士が少しかすり傷を負う(それぞれ4~8HPくらいのダメージ)くらいだろうし、相手には、死にかけの、あるいは完全に死んだ戦士やグリフォンしかいないだろう。そして、便利なことに、戦士が最終的に呪術師の隣にいた場合、その「かすり傷」もすぐに回復する。ウーズもこの手の戦術にはとても便利である。犠牲者を遅化すれば、どんなダメージも8HP以下に抑えられるだろう。当然、機会があるなら、狂戦士を遅化し、すぐに戦士やウーズで排除しよう。ほとんどタダで倒せる。 いつも通り、ありうるなら、ドルイド僧と隊長を育てよう。これらのレベル2の能力はエルフの戦力を大きく強化する。たとえば、隊長は、実質的にドワーフの抵抗力を無視するようなものである。ドルイド僧は、60~70%の防御率を持つユニットに使うと少し反則的である(森ヘクスを村にするようなもの)。これらのレベル2能力は、ドワーフが獲得できないものであるので、利用できる有利を何でも利用するために使え。隊長をドルイド僧を1体ずつ育てたら、ほかのレベルアップは英雄や女魔術師にして、火力を増そう(英雄は実際にはエルフの防御ユニットとしても使える)。 反乱軍 vs ドレーク 相手側の記述 辛い戦いになるだろう。なぜなら、 ドレークは速く(すぐに村を取ることができ)、さらに高いHPを持つ 反乱軍はドレークが弱点とする冷気攻撃を使えない ドレークの小さな弱点である貫通攻撃のため、戦士よりも射手を多めに雇え。しかし、戦士は安く、反撃が強力であり、隊長にレベルアップできる。 粉砕者や戦士を遅くするために呪術師を用意する。時には、焼却者をも遅化し、射手で倒せ。 トカゲが悩ましい場合は、魔術師を1~2体雇え。トカゲを沼や森から追い払うのに効果的であり、隊長の補助があればさらに有効である。そのあとは、しっかり彼らを守れ。でないと、どんなドレークの攻撃にも魔術師はすぐに倒れる。
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呪術 魔法体系の一つとして登録されているが、その実態は「どの体系にも組み込めない魔法をかき集めた」だけ。一部の魔術師からは蔑視されており、規格が統一されていないことも相まって研究が非常に遅れている。 〈贄〉や〈影踏〉、〈首狩〉などの様々な理論が氾濫しているが、その大半は突き詰めれば〈感染〉と〈類感〉に収束する。この事実は既に広く知れ渡っており、「呪術師は皆キレながら研究を纏めている」とまで言われている。しかしこの性質を利用した呪術も存在し、理論の整備を「発展」と捉えるか「衰退」と捉えるかで大きく二部される。 資格や免許が他の体系に比べて非常に多く存在し、網羅している呪術師は現在8人のみ。また呪術の在り方を大きく"変化"させた呪術師は、死後に学会から「笏」と呼ばれる地位を贈られる。 物体構成術 その名の通り無から有を生み出す魔術。詳しくはリンク先から 操作魔法 何かを操作するための魔法。学科自体が異なるため操術とはまた違う。 「操作魔法そのもの」に動かせないものはないが、本当に操作できるかどうかは使用者の素質や、魔力の配分による。 操作しようとして実際動かないことは結構多く、その時はすごく恥ずかしい。 使用のために最も大事なのは「どう思うか」であり、何を操作するかによって何を思えば良いかも変わってくる。 基礎魔法は天候操作(晴れ、雨、曇りの3種。災害級の天候を学校で教えることは無い)。自身操作、概念操作、物質操作などの区分に分かれている。 属性変換 様々な力を別の種類の力に変化させて運用する魔法。 運動エネルギーを熱に変えたり、電気エネルギーを癒しの波動に変えたりと、できることは多い。腕のいい使い手なら、敵の攻撃魔法を無害な力に書き換えて無効化したりもできる。 特に収奪魔法と相性がいい。生命魔術師は、自然界にあふれる多種多様なエネルギーを生命力に変換して吸収し、自分の寿命の底上げに使ったりする。 デメリットは、変換の際に大きなロスが生じること。「他人の死」のエネルギーを「自分の命」に変換して取り込もうとしても、ほとんどは無色の魔力として発散してしまい、数人分の死を取り込んでようやく自分の命ひとつ分をチャージできる……なんて非効率なことになるのもザラ。 もちろん、使い手のレベルが高くなればなるほど、このロスは小さくできる。 収奪魔法 よそから何かを奪って自分のものにする魔法。 ドレイン系という呼び名の方が通りがいいかも。 戦闘時に使われることが多く、他者から魔力や生命力を奪い自分のものにすることで、敵を弱体化させ、自分を回復させるという一石二鳥が狙える。 敵の火炎系攻撃魔法から熱エネルギーを奪って温度を下げたり、衝撃波から運動エネルギーを奪って威力を軽減したりと、防御にも使える。 敵の持ち物をワープさせて自分の手元に引き寄せる「スティール」という魔法も、一応、何かを奪う効果なので収奪魔法のひとつに数えられる。ただ、収奪魔法の専門家にそのことを言うと嫌な顔をされる。
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アーワヨムトゥノブ(アー・ワヨム・トゥノブ) マヤ神話に登場する神官、または呪術師。 その名は「石の呪術師」の意。
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残念ながら(?)キャストのセクシータイムに該当するものはない。 プレゼント攻勢のみで好感度上昇。 好物20個譲渡でイベント発生(バニーのマスターパッシブ持ちなら14個でおk)、クランに加わる。 一部キャラクターの出現はストーリー進行が条件。 出現したタイミングではまだ解禁されていない装備を持っているキャラも多いので ムーブポイントに余裕があればクランの強化にも繋がる、かもしれない。 【最初から勧誘可】 城門前広場 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い エドウィン ヒューマン 囚人Lv.10(ソルジャーLv.5) (武器なし)囚人の服重力石の指輪(S) 実践戦闘テクニック!ある犯罪者達の日記 最下層施設内 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い ベネガス ビースト アカトキLv.10(シーフLv.5) ナックルブルガルベストマーチャントアームマーチャントパンツ重力石(S)の指輪 異邦の箱不死鳥の生き血 実践戦闘テクニック!ある犯罪者達の日記異性の落とし方全書竜のレバ刺し黄金ドクロの杯竜骨ライター 邪眼のオブジェ魂の宝珠魔神草クリーム魅惑エキス王女の香水幻惑アロマ チャガン ホビット アーチャLv.10(プリーストLv.5) ショートボウファストアーマーファストグローブファストブーツ重力石(S)の指輪 実践戦闘テクニック!竜のレバ刺し太古の秘薬 叫びのオルゴール妖精ランプ異性の落とし方全書狂気アロマ ○○○の○○、凶星針妖木の種竜骨ライター 【「城主の隠れ家」クリア以後】 ガンドゥーム城外周3(外周2を通り、牢獄を経由した先) 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い ランジュレ エルフ 囚人Lv.10(侍Lv.5) (武器なし)囚人の服重力石(S)の指輪 邪眼のオブジェ実践戦闘テクニック!ある犯罪者達の日記 叫びのオルゴール異邦の箱 妖精ランプ 歓楽街(ムーブポイント屋:マイペース前の扉を開いて、ずっとまっすぐ進んだ行き止まり) 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い リリー ヒューマン ファイターLv.10(シーフLv.5) ショートソード下級兵士の兜フィールドアーマーファストグローブレザーパンツ重力石(S)の指輪 実践戦闘テクニック!竜骨ライター 魔石のかけら臨死体験セット わら人形十体セット竜のレバ刺し 最下層施設内 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い アランジ ナイトメア 囚人Lv.10(忍者Lv.5) (武器なし)囚人の服重力石(S)の指輪 叫びのオルゴール妖精ランプ 邪眼のオブジェ実践戦闘テクニック!異邦の箱魅惑エキス、魂の宝珠魔神草クリーム、竜燐パック 真実のカガミ太古の秘薬世界呪術大百科異性の落とし方全書竜骨ライター黄金ドクロの杯使い魔の左手凶星針妖木の種 平民層 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い ボル ホビット シーフLv.10(ファイターLv.5) ショートソードファストアーマーファストグローブファストブーツ重力石(S)の指輪 妖精ランプ黄金ドクロの杯 狂気アロマ竜のレバ刺し不死鳥の生き血凶星針竜骨ライター 実践戦闘テクニック!○○○の○○ フェルレッティ ナイトメア プリーストLv.20(メイジLv.5) メイス導師のケープファストグローブマーチャントパンツ重力石(S)の指輪 叫びのオルゴール邪眼のオブジェわら人形十体セット使い魔の左手妖木の種太古の秘薬世界呪術大百科 魂の宝珠 異邦の箱異性の落とし方全書○○○の○○ ソレス ビースト メイジLv.10(プリーストLv.5) ステッキマーチャントグラス術師のケープグリモアームファストブーツ重力石(S)の指輪 妖精ランプ世界呪術大百科 邪眼のオブジェ異邦の箱妖精の涙鮮血のバラ 魔石のかけら黄金ドクロの杯使い魔の左手 【「政治犯を倒せ」クリア以後】 貴族層 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い 備考 ディルク ナイトメア ファイターLv.20(アカトキLv.5) ショートソード下級兵士の兜ラメラーアーマーファストグローブファストブーツ重力石(S)の指輪 実践戦闘テクニック!竜のレバ刺し 異性の落とし方全書 ラメラーアーマーが魅力www実は重量が47/46でオーバーしている。明らかにバグ。この状態だとなぜか武器が外せない。防具から外せば特に問題はないが、重量上限46の状態でこの初期装備を維持できるのは仲間になったタイミングのみ。 名前 +...